Wasmachinerobot in de maak die je kleren vouwt

laundroid1

Ontmoet Laundroid, een robot die je vuile kleren wast en nadien netjes opvouwt. Op Japanse technologiebeurs CEATEC werd een demonstratie gegeven van zijn kunnen.

Een collaboratie tussen drie bedrijven wil tegen 2019 een robot op de markt brengen die je vuile kleren wast én vouwt. De Laundroid, zoals het toestel is gedoopt, is een samenwerkingsproject tussen de Japanse bedrijven Panasonic, Daiwa House en Seven Dreamers Laboratories.

Laundroid zit momenteel nog in de ontwikkelingsfase, en dat al sinds 2008, maar er is licht aan het einde van het onderzoek. Vandaag demonstreerden de bedrijven een werkend protoype op de Japanse technologiebeurs CEATEC. De aanwezigen konden aanschouwen hoe Laundroid een hemd vouwde.

Net zoals bij maai- en stofzuigrobots moet je bij de Laundroid geen C-3PO verwachten, ondanks de misschien wat misleidende naam: de robot lijkt op een gewone kast, of, met een beetje fantasie, op HAL uit SF-klassieker 2001: A Space Odyssey. In enkele minuten had Laundroid het gewassen hemd geïdentificeerd en gevouwd in de demonstratie, maar een volledige lading vuile kledij zou de robot zo’n zeven uur kosten om te wassen en netjes op te vouwen volgens de woordvoerster. Idealiter zou je de machine dus ‘s avonds aanzetten om dan ‘s morgens je kleren fris en kleerkast-klaar terug te vinden. Of er ook strijk-mogelijkheden zullen toegevoegd worden, is niet bekend.

laundroid-620x416

De bedrijven hopen dat ze volgend jaar pre-orders kunnen lanceren, om dan een jaar later de eerste bètamachines af te leveren. Vervolgens zullen ze zich richten op industriële kopers, daarna pas (in 2019 dus) komt een potentiële consumentenversie.

Bron: www.zdnet.be

 



De ware reden achter Microsoft Patience


De kans dat je Patience, Mijnenveger, Hartenjagen of FreeCell nog nooit hebt gespeeld, is erg klein. Deze spellen werden echter om een volledig andere reden ontwikkeld dan je denkt.

Microsoft Patience kende zijn eerste levenslicht tijdens de uitrol van Windows 3.0 in 1990 en leek op het eerste zicht een leuke vorm van vermaak. Het spel was echter bedoeld om gebruikers onbewust muisvaardigheden aan te leren, zo blijkt uit een artikel van Mental Floss.

De meeste gebruikers waren namelijk nog steeds gewend aan de command-line input van oudere computers en Microsoft wilde hen dan ook maar al te graag helpen tijdens het maken van de stap naar Windows 3.0 waarin het gebruik van een muis centraal stond.

Tijdens het spelen van Patience leerden gebruikers voor de eerste keer het slepen en neerzetten van objecten in de digitale wereld. Ook Mijnenveger leerde ons echter nieuwe muisvaardigheden aan. Tijdens het spel worden spelers namelijk aangemoedigd zo snel mogelijk in kleine vakjes te klikken. Het spel leerde op deze manier zijn gebruikers om snel en accuraat gebruik te maken van zowel de linker- als rechtermuisknop.

Eerste netwerk
Een ander spel waar we veel uren aan verspeelden in de jaren 90, was het populaire Hartenjagen. Dit spel kwam uit samen met de uitrol van Windows 3.1 in 1992. Windows 3.1 was de eerste versie van Windows waarmee een netwerkconnectie kon gemaakt worden. Hartenjagen bevatte dan ook niet geheel toevallig de functionaliteit om met andere mensen te spelen die met het lokale netwerk verbonden waren. Microsoft hoopte namelijk op deze manier de netwerkcapaciteiten van Windows te promoten en de interesse van mensen voor deze functionaliteit aan te wakkeren.

Uiteraard kunnen we in deze reeks spellen niet om FreeCell heen. Dit spel werd wederom voor het eerst geïntroduceerd in Windows 3.1 en maakte deel uit van het Win32s-pakket waarmee 32-bitapplicaties op het 16-bit besturingssysteem uitgevoerd konden worden. Het doel van het spel was om de 32-bitlaag te testen. Indien deze foutief geïnstalleerd stond op de computer kon FreeCell namelijk niet gestart worden.

bron: www.zdnet.be